24 Sep
24Sep

การพนันบอล ขั้นตอนการทายผลการพนันแบบหกช่องในกีฬาบอล

การพนันบอล ขั้นตอนการทายแบบหกช่อง เป็นการทายผลกล้วยๆที่สื่อหนังสือพิมพ์อังกฤษ มอบให้กับผู้เล่นลอตเตอรีส่วนมาก หนังสือพิมพ์อังกฤษ จะเผยแพร่การประลองบอล ของอาทิตย์หน้าทุกอาทิตย์ และก็เผยแพร่ผลของการแข่งขันหกนัดหมายท้ายที่สุด ของแต่ละกลุ่มในต้นแบบตาราง เป็นลำดับเวลา เกมที่ชนะจะแสดงด้วย W เกมที่แพ้จะแสดงด้วย L แล้วก็เกมที่เท่ากันจะแสดงด้วย Xและสามารถติดตามเพิ่มเติมได้ที่ : ข่าวบอล


ข้อสมมติของขั้นตอนการทายผลนี้เป็น แนวโน้มปัจจุบันของกลุ่ม ในเกมบอลจะเดินต่อไป เช่น ถ้าหากกลุ่มเหย้าชนะหกเกมต่อเนื่องกัน ผลของหกเกมปัจจุบันเป็น WWWWWW แล้วก็กลุ่มเยี่ยมแพ้หกเกมต่อเนื่องกัน โน่นเป็นผลของหกเกมปัจจุบันเป็น LLLLLL ผลของการพยากรณ์เป็น ว่าเจ้าของบ้านชนะ ในลักษณะเดียวกัน ถ้าเกิดทั้งคู่กลุ่มที่ร่วมได้เสมอ 4 ใน 6 เกมข้างหลัง
อาทิเช่นผลที่เกิดจากการแข่งขัน 6 เกมปัจจุบันเป็น XWXXLX มีความน่าจะเป็นไปได้สูงที่ทั้งคู่กลุ่มจะลงเอยด้วยการเท่ากันในเกมที่จะมาถึง 1. ปัญหาและก็การปรับปรุงแก้ไขแนวทางการคาดการณ์หกภาคสนาม ถึงแม้ว่าเบื้องต้นทางด้านทฤษฎีของแนวทางการคาดเดาแบบหกช่องดังกล่าวมาแล้วข้างต้นจะมีเหตุผล แม้กระนั้นก็มีปัญหาหลายประการสำหรับการใช้งานจริง ตอนแรกสำหรับในการชิงชัยจริงเกิดเรื่องยาก ที่จะเกิดขึ้นระหว่าง WWWWWW รวมทั้ง LLLLLL ระหว่างทั้งคู่กลุ่ม
ในช่วงฤดูกาล 2000ถึง2001 พรีเมียร์ลีกแล้วก็เซเรียอาเล่น 560 เกมจากรอบที่เจ็ด สิ่งนี้เกิดขึ้นครั้งเดียว มันไม่เคย ปรากฏขึ้นประการลำดับที่สอง เมื่อใช้กระบวนการคาดเดาแบบ 6 ฟิลด์สำหรับเพื่อการเดา เป็นการยากที่จะค้นหากฎของการคาดหมาย ด้วยเหตุผลดังกล่าวการปรับใช้แนวทางนี้ ก็เลยถูกจำกัดอย่างยิ่ง เป็นต้นว่า ในวันที่ 16 ธ.ค. 2000 เกมระหว่างเชลซี รวมทั้ง Middlesbrough ตามกระบวนการทำนายผล 6 เกมแรกของเชลซี
ก่อนเกมเป็น LXLLWW รวมทั้งผลของการทายผล 6 เกมแรกของ Middlesbroughเป็นLLLXLL ตามแนวคิดแนวทางการทำนาย 6 เกมถ้าหากเป็นแบบนี้ แนวโน้มจะเดินต่อไป แล้วต่อจากนั้นผลที่เดาของเกมเป็นเชลซีชนะ แม้กระนั้นผลที่จริงจริงเป็น มิดเดิ้ลสโบรช์ชนะ นอกนั้น เหมือนกันกับแมตช์ ระหว่างหงส์แดงกับเวสต์หมูแฮม ช่วงวันที่ 3 ก.พ. พุทธศักราช 2544 เกมหกเกมแรก ของทั้งคู่กลุ่มเป็น WLWWXX สำหรับหงส์แดง
แล้วก็ LWLLXX สำหรับเวสต์หมูแฮม โน่นเป็นทั้งคู่กลุ่มเท่ากัน 2 เกมก่อนเกม เกมทายผลคงจะเท่ากัน ผลที่จริงจริงเป็น ความมีชัยของหงส์แดง ความเป็นเหตุเป็นผล ของกระบวนการทำนายผล 6 เกม เป็นจะต้องนึกถึงความสามารถปัจจุบันของกลุ่ม แล้วก็ข้อบกพร่องจากที่ชี้แจงไว้ข้างต้น เพราะฉะนั้นผู้ชำนาญก็เลยปรับแต่ง กระบวนการทำนายผล 6 เกม เพื่อสบายเพิ่มขึ้นสำหรับการสมัคร
ฐานรากด้านทฤษฎี ในการปรับแก้ เป็นเหตุการณ์ปัจจุบัน รวมทั้งความแข็งแกร่งของกลุ่ม โดยเหตุนั้นผลที่ได้รับจากการแข่งขันนัดหมายถัดไป สามารถโดยประมาณได้จากผลงานก่อนหน้านี้ อย่างไรก็แล้วแต่ เกมบอลเป็นการชิงชัย ระหว่างสองกลุ่ม ด้วยเหตุนั้นสำหรับเพื่อการวินิจฉัยผลที่ได้รับจากการแข่งขัน เหตุการณ์ปัจจุบันของทั้งคู่กลุ่ม ควรจะพินิจอย่างรอบคอบ จากนี้ขั้นตอนการปรับแต่งเฉพาะ เป็นการแปลงผลงาน 6 ผลงานปัจจุบันของทั้งคู่กลุ่ม ที่ร่วมก่อนเกมใดเกมหนึ่ง เป็นค่าที่แน่ๆ
ค่าของทั้งคู่กลุ่มแสดงถึงสถานะ แล้วก็ความแข็งแกร่งปัจจุบันของพวกเขา รวมทั้งของทั้งคู่กลุ่ม สมรรถนะห่วยแตก ของค่านี้บอกถึงไม่เหมือนกัน ระหว่างคุณภาพ แล้วก็ความแข็งแกร่งปัจจุบัน แล้วก็ผลของเกมสามารถวินิจฉัยได้ตามไม่เหมือนกัน กรรมวิธีคำนวณเฉพาะเป็น ยืมกระบวนการคำนวณคะแนน ของพรีเมียร์ลีกอังกฤษ แล้วก็กัลโช่เซเรียอาอิตาลี ในผลที่เกิดขึ้นจากการแข่งขันของกลุ่มหกเกม ก่อนเกมใดเกมหนึ่งชนะแต่ละครั้ง ดังเช่น W
นับเป็น 3 แต้มและก็แต่ละครั้ง เสมอเป็นเยี่ยม ฟิลด์โน่นเป็น X นับเป็น 1 คะแนน และก็แต่ละฟิลด์แง่ลบโน่นเป็น L จะถูกนับเป็น 0 คะแนน ถ้ากลุ่มใดชนะทั้งยังหกเกม ก่อนเกมใดเกมหนึ่ง โน่นเป็น WWWWWW ตามวิธีทำนายหกเกม กลุ่มได้คะแนน 18 แต้ม ถ้าเป็น LLLLLL จะนับเป็น 0 แต้ม ถ้าหากเป็น WLXXWW จะพอๆกับ นับเป็น 11 คะแนน
2. หลักเกณฑ์การทายผล ขั้นตอนการทำนายผลหกเกม ยังจำต้องพิจารณาถึง ความแข็งแกร่งของกลุ่ม และก็เหตุในบ้านแล้วก็นอกบ้าน ด้วยเหตุนี้ฉันจะไม่ให้รายละเอียดตรงนี้ พวกเราใช้การทำนายผลหกนัดหมาย ที่ปรับปรุงแก้ไขข้างต้น เพื่อทายเกมมากยิ่งกว่า 560 เกม จากรอบที่เจ็ดของฤดู 2000ถึง2001 ในพรีเมียร์ลีกอังกฤษ รวมทั้งกัลโช่อิตาลี แล้วก็ได้รับมาตรฐานกระบวนการทำนายดังนี้
หลักเกณฑ์ที่ 1 เมื่อคะแนนไม่เหมือนกัน ระหว่างทั้งคู่กลุ่มในหกนัดหมายเป็น 6 หรือมากยิ่งกว่ากลุ่มที่มีคะแนนสูงสุด ในหกเกมจะเป็นผู้ชนะ หลักเกณฑ์ที่ 2 เมื่อความต่าง ของคะแนนระหว่างทั้งคู่กลุ่ม ในหกนัดหมายเป็น 5 ถ้าหากกลุ่มเจ้าของบ้านมีหกเกม ถ้าหากคะแนนสูง เจ้าของบ้านชนะ ถ้าเกิดเจ้าของบ้านมีคะแนนต่ำ ในหกเกม เจ้าของบ้านชนะหรือเสมอ
อัตราความเที่ยงตรงของ การพนันบอล
กฏเกณฑ์ที่ 3 เมื่อความไม่เหมือน ระหว่างคะแนนของทั้งคู่กลุ่มในหก เกมเป็น 2 ต่อ 4 เกมหกเกมที่มีคะแนนสูงกลุ่มชนะมาตรฐานที่ 4 เมื่อไม่เหมือนกันของคะแนน ระหว่างสองกลุ่มในหกนัดหมายเป็น 1 หรือ 0 กลุ่มเหย้าชนะ หรือเสมอ 3. ความถูกต้องแน่ใจของแนวทางการคาดการณ์ 6 ด้าน
1. ความถูกต้องชัดเจนโดยรวม จากรอบที่ 7 ของพรีเมียร์ลีกอังกฤษ มีการพยากรณ์ทั้งปวง 321 ครั้ง โดย 182 ครั้งถูก โดยมีอัตราความเที่ยงตรง 56.7% จากรอบที่ 7 ของกัลโช่เซเรียอาอิตาลี มีการพยากรณ์ทั้งสิ้น 252 ครั้ง โดย 136 ครั้งถูก โดยมีอัตราความเที่ยงตรง 54.0% 2.ความเที่ยงตรงของแต่ละส่วน เมื่อคะแนนความต่างของพรีเมียร์ลีกอังกฤษพอๆกับ 6 หรือมากยิ่งกว่า
อัตราความเที่ยงตรงเป็น 42.7% เมื่อคะแนนความไม่เหมือนของหกเกมเป็น 5 อัตราความเที่ยงตรงเป็น 70.6% เมื่อคะแนนไม่เหมือนกันของหกเกมเป็น 2 ถึง 4 อัตราความเที่ยงตรงเป็น 51.2% ไม่เหมือนกันของอินทิกรัลหกฟิลด์เป็น 1 หรือ 0 และก็อัตราความเที่ยงตรงเป็น 77.5%
อัตราความเที่ยงตรงเป็น 48.1% เมื่อคะแนนไม่เหมือนกัน ของหกเกมของกัลโช่อิตาลีเป็น 6 หรือมากยิ่งกว่า เมื่อคะแนนไม่เหมือนกันของหกเกมเป็น 5 อัตราความเที่ยงตรงเป็น 57.1% เมื่อคะแนนแตกต่างกันของหกเกมเป็น 2 ถึง 4 มันถูกต้อง อัตราเป็น 41.9% เมื่อความต่าง ของอินทิกรัลหกฟิลด์เป็น 0 หรือ 1 อัตราความเที่ยงตรงเป็น 78.0%
สำหรับพรีเมียร์ลีก คะแนนที่ต่ำกว่าความเที่ยงตรง โดยรวมอย่างชัดเจน เป็นเมื่อคะแนนหกฟิลด์แตกต่างกัน 2, 7, 8 แล้วก็ 10 หรือมากยิ่งกว่า สำหรับเซเรียอา คะแนนที่ต่ำกว่าความเที่ยงตรงโดยรวม อย่างเป็นจริงเป็นจังเป็น จุดหกสนามที่ส่วนต่างเป็น 2, 3, 8 นาฬิกา
รูปร่างหกเกมของพรีเมียร์ลีก ที่มีคะแนน 2, 7, 8 รวมทั้ง 10 ขึ้นไปคิดเป็น 27.7% ของปริมาณเกมทั้งหมดทั้งปวง รูปร่างของเซเรียอาหกเกมด้วยคะแนน 2, 3, 8 คิดเป็น 30 ของปริมาณเกมทั้งปวง 0.9% เป็นความคิดที่ไม่ดี สำหรับพรีเมียร์ลีก 72.3% ของการแข่งขันชิงชัยสามารถ ทายผลประโยชน์ถูกต้องเพิ่มขึ้น สำหรับ Serie A นั้น 69.1% ของการประลอง สามารถทายได้ถูกต้องเพิ่มขึ้น
โดยเหตุนี้กระบวนการทำนายผล 6 นัดหมายก็เลยถูกประยุกต์ใช้กับการแข่งขันชิงชัย ในพรีเมียร์ลีก แล้วก็สามารถคาดคะเน 7 นัดหมาย ได้แม่นเพิ่มขึ้นในแต่ละรอบจาก 10 นัดหมาย ในเวลาที่สำหรับเพื่อการแข่งกัลโช่ เซเรียอา สามารถเดา 6 นัดหมายได้แม่นเพิ่มขึ้นใน 9 นัดหมายต่อรอบ ข้อกำหนดของแบบข้อมูลการแข่งขันชิงชัย การใช้กรรมวิธีการที่ไว้ใจได้สามแนวทางข้างต้น อย่างครอบคลุม พร้อมกันไปกับประสบการณ์ส่วนตัวของนักอ่าน
แม้ว่าจะไม่มีการรับรองว่า คุณจะชนะทุกหน แม้กระนั้นคุณสามารถทำเงินลงทุนปัจจุบันได้ ซื้อโพยด้วยจำนวนเงินต่ำที่สุด และก็ชนะรางวัล การพนันแบบผสม ที่ได้โอกาสมากที่สุด อีกทั้งสามรุ่นที่ชี้แจงเอาไว้ในบทความที่ผ่านมาเอ๋ยถึงคำตอบ จากมุมมองของตัวเกมเองกล่าวได้ว่า เป็นแนวทางการเอาอย่างบริษัทพนัน เพื่อได้อัตราต่อรองผ่านโมเดล ไม่มีการติดต่อกันโดยตรง
แม้กระนั้น พวกเราพบว่าแบบอัตราต่อรอง ของบริษัทพนัน เป็นไปตามแนวคิด โดยอิงจากแบบจำลองข้อมูลจุดมุ่งหมาย 3 แบบงี้ การค้นหาลักษณะทั่วไป จะก่อให้พวกเราเข้าใจในเรื่องความก้าวหน้าของเกม และก็ผลของเกมเจริญขึ้น แต่ว่าพวกเราน่าจะเห็นด้วยว่า ข้อกำหนดของตัวแบบข้อมูล ทั้งยังสามข้างต้น นั้นออกจะแน่ชัด ดังเช่นว่า แนวทางลำดับที่สามข้างต้น ซึ่งเป็นวิธีทำนายแบบหกช่อง นั้นง่ายเกินความจำเป็น เนื่องจากว่าโดยมาก อาศัยข้อมูลดิบของปริพันธ์
แนวทางแรก ELO ใช้สมการลดน้อย เพื่อความถูกต้องชัดเจน แม้กระนั้นยังคงใช้อินทิกรัล ข้อมูลดิบชนิดนี้ ผิดจำต้องพอเพียง นอกนั้น คุณจะรู้ได้จากการพิจารณาจริงว่า คำตอบที่ได้จากแนวทางนี้ สอดคล้องกับการจับคู่ สะท้อนจากอัตราต่อรองของบริษัทพนัน ถ้าความเป็นไปได้ มากยิ่งกว่าส่วนเบี่ยงเบนออกจะมากมาย แนวทางลำดับที่สองก็หยาบคายเหมือนกัน บทสรุปคล้ายกับกฎของสถิติและสามารถติดตามเพิ่มเติมได้ที่ : @webufa


ยากที่จะจินตนาการว่า สามารถจัดแจงกับเกมบอลที่สลับซับซ้อน ซึ่งมีต้นสายปลายเหตุหลายประเภท จุดร่วมที่ใหญ่ที่สุดของอีกทั้งสามแนวทางเป็น พวกเขาพากเพียรหาคำตอบของชัย แล้วก็ความแพ้พ่ายโดยตรงด้วยสูตรกล้วยๆด้วยเหตุนี้ก็เลยหลบหลีกมิได้ที่จะระบุ ความแข็งแกร่งของกลุ่ม รวมทั้งสร้างการเชื่อมต่อ ที่คงเดิมระหว่างความแข็งแกร่งนี้กับ ผล ในสาระสำคัญ มันเป็นการกำหนดอำนาจ
พูดอีกอย่างหนึ่ง แบบจำลองข้อมูลอีกทั้งสามนั้น จำนวนมากจำกัดจากการสุ่มเดา และก็ความไม่เที่ยงของการแข่งขันชิงชัยบอล บางทีอาจกล่าวได้โดยพลการว่า การพยายามผูกมิตรกล้วยๆระหว่างความแข็งแกร่ง และก็ผลสรุปเป็นจุดบกพร่องเชิงแนวทาง สำหรับตัวสร้างแบบจำลองการคาดเดา บอลมิได้อาศัยความแข็งแกร่ง สำหรับในการพูดเฉไฉมอไป หากแม้ในเหตุการณ์ ในอุดมคติที่ความแข็งแกร่ง เป็นตัวระบุผลสรุปอย่างสมบูรณ์
ผลสรุปก็ขึ้นกับการแจกแจง ความเป็นไปได้ที่แน่ๆ ซึ่งระบุโดยการสุ่มเดา โดยธรรมชาติของเกมบอลแน่ๆ ความแข็งแกร่งเป็นปัจจัยสำคัญ ที่ใช้ในลัษณะของการพินิจพิจารณาผลของการแข่งขันในเวลาไหนๆก่อนจะจัดการกับปัญหาวิธีการใช้ต้นเหตุด้านความแข็งแรง การผลิตแบบจำลองค่าความแข็งแกร่งที่วัดได้ แล้วก็ถูกต้องนั้นมีความหมายมากยิ่งกว่า และก็นี่เป็นจุดมุ่งหมายของแบบจำลอง ความเป็นไปได้ที่เจ้ามือรับแทงระบุขึ้น


บทความอื่นๆ ที่น่าสนใจในวันนี้ : เดิมพันกีฬา
สามารถติดตามข่าวสารเพิ่มเติมได้ที่ : unicat

Comments
* The email will not be published on the website.
I BUILT MY SITE FOR FREE USING